Venha virar uma estrela.
- Estratégia
- Coragem
- Inteligência
- Ousadia
Para virar uma estrela, você terá que pensar estrategicamente, ter coragem de arriscar, inteligência e ousadia a cada jogada.
O GAMESTAR proporciona aos jogadores a oportunidade de desenvolver sua visão espacial onde terão que visualizar várias opções de movimentos em direções e posições diferentes.
Neste jogo, você não enfrentará apenas o seu adversário, mas também a si mesmo, testando suas habilidades a cada lance.
COMO JOGAR.
Posicione as peças no tabuleiro preenchendo as três primeiras fileiras, a partir da DOURADA, mantendo as estrelas viradas para baixo. Combine quem vai iniciar jogando. Este jogará os dados na mesa. O dado AZUL sempre determinará quantas casas ele deverá mover uma de suas peças, a sua escolha, para frente ou para um dos lados. O dado VERDE sempre determinará quantas casas ele deverá mover outra peça, a sua escolha, na diagonal para a esquerda ou para a direita em direção a fileira DOURADA do adversário.
Cada jogador procurará mover sempre duas peças em cada jogada ou apenas uma, caso as demais estejam trancadas pelas peças do adversário ou suas próprias peças, impedindo sua movimentação. Se não puder movimentar nenhuma, ele passará a jogada, perdendo a oportunidade de avançar.
Para eliminar uma peça do adversário, ao movimentar a sua peça ela terá que ocupar a casa onde a dele se encontra, tirando-a do tabuleiro. Jamais uma peça poderá pular por cima de outra, seja sua ou do adversário. Ao atingir a fileira DOURADA do adversário, você vira uma ESTRELA.
Agora você deve virar a peça com o lado da estrela para cima e a partir de então, você poderá se movimentar para os quatro lados e para as quatro diagonais, sempre obedecendo a determinação dos dados em relação a quantidade de casas.
Uma peça que estiver virada com a estrela para cima, somente poderá ser eliminada por outra que tiver na mesma condição, ou seja, uma estrela só pode ser eliminada por outra. Cada jogador ao escolher sua jogada não é obrigado a optar por aquela que elimina uma peça do adversário, pode optar apenas por avançar. No final do jogo, quando restar apenas uma peça para o jogador, ele continuará jogando os dois dados, porém, terá que optar por um deles para mover esta peça. Vencerá o jogo, aquele que conseguir eliminar primeiro as peças do adversário. Nos cantos do tabuleiro estão desenhadas as direções que cada dado